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Donkey Kong - der Arcade-Klassiker PDF Drucken E-Mail
Telespiele
  

In diesem Bericht widmen wir uns dem Arcade-Spieleklassiker Donkey Kong von Nintendo.

Das Spiel wurde 1981 von Shigeru Miyamoto fertiggestellt und vertreibt seitdem auf verschiedenen Plattformen jung und alt die Zeit.

Donkey Kong war nach Pac-Man das meistverkaufteste Arcade-Spiel .

Das Spielprinzip ist relativ simpel, Mario muss Leitern hochklettern und auf verschiedenen Ebenen Fässer überspringen, die ihm der Affe entgegen wirft.
Ausserdem müssen Lücken ubersprungen, Torten, bzw. Feuerkugeln und Sprungfedern umgangen werden.
Diese können aber mit einem Hammer zerschlagen werden, was zusätzliche Punkte einbringt, allerdings zeitlich begrenzt ist.
Hat Mario den Hammer, kann er die Ebene nicht verlassen, auf der er sich gerade befindet.

Donkey King und Crazy Kong waren die bekannteren Nachahmungen, bzw. Variationen des Spiels, es gab aber noch einige andere, z.B. Roller Kong für die 264er Baureihe von Commodore.

Das Spiel wurde auf folgenden verschiedenen Plattformen verglichen:

Schneider CPC 6128
Atari 2600
Atari 7800
Commodore 64
Commodore VC-20
Commodore 264er
GameBoy Classic/Color
GameBoy Advance SPNES
Mame Emulator

Ausser Konkurenz auf dem Commodore C=116 und VC-20, da es sich hierbei um Clone des Spieles handelt.Es folgen nun einige Screenshots von den Umsetzungen auf den verschiedenen Plattformen:Atari 2600.
(durch den geringen Speicher des Systems, fällt diese Umsetzung auch eher mager aus, hier der 25m Level)

 Das Spiel besteht aus 2 Leveln, nämlich dem 25m und 100m Level.

Der 100m Level ist grafisch auch kein Leckerbissen....

Rückwirkend betrachtet, frage ich mich, wie ich an dem Ding soviel Zeit verbringen konnte...?

Atari 7800       Wesentlich näher am Original, die 7800er Version

 Immerhin gibts es hier schon einen Startscreen....

    Das Spiel besteht immerhin aus 3 Leveln, es fehlt wie in vielen anderen Umsetzungen bei anderen Plattformen das 50mLevel....


    (hier der 75m Level)

Und zum Schluss der 100m Level.

    Die entsprechenden Module  2600/7800:

    GameBay Advance SP

    Commodore 64

     

    Hier zu sehen über TV-Karte am 20" TFT...

 

    (das Bild wirkt gestreckt, da das Seitenverhältnis angepasst wurde)

Die 64er Version hat sogar den "Vorspann", dafür besteht sie aus lediglich 2 Level, wie die Atari 2600er Version.

Was sehr schade ist, denn wie man weiter unten bei der Version von Ocean sehen kann, geht es auch mit

allen Leveln, Vorspann und Zwischenbildern...


 


 


 

 

Die Ocean Version für den 64er:


 


 

     


     


     

Die C64 und CPC 6128 Version von Ocean sind übrigens absolut identisch.....

 Schneider CPC 6128

Intro und

mit Zwischenbild

 

Spielespass wie in der Spielhalle.

Das Spiel ist sehr schnell, im Gegensatz zur Nintendo Version, da hat man immer den Eindruck, das das Spiel gedrosselt

läuft....

 

Zwischendurch mal ein paar Clone 264er Serie, VC-20

Roller Kong auf dem C=116

     
    (auch hier wurden die Eigenschaften des "besseren" Commodoresystems nicht genutzt)

     

    Obwohl der Affe recht gut zu erkennen ist (kommt nur auf dem Foto nicht so gut...), ist die weitere Umsetzung als eher mässig zu bezeichnen....

 VC-20, als erstes Crazy Kong

 

Donkey Kong, auch VC-20


 



Die Clone haben eine wirklich extrem schnelle Spielegeschwindigkeit und sind deswegen sehr schwer.

Der Spielespass ist dadurch sehr gering, weil es einfach keinen Spass macht, x-mal im ersten Level kaputt

zu gehen, bzw. diesen gar nicht zu schaffen....
 

Die GameBoy Classic Version auf dem Classic, Color und Advance SP 



(die geringen Recourcen des kleinen Handheld sind optimal genutzt, eine gelungene Umsetzung des Spieles)



Mit ein bisschen Farbe auf dem GameBoy Color Auf dem GB Color ist grafisch kein Unterschied, da es sich ja um dasselbe Modul handelt, allerdings kommen noch ein paar Farben dazu, die das Spiel noch besser aussehen lässt.
 

Das schöne an der GB-Classic Version ist, daß es mit Intro und Zwischenlevel ist



    Sogar der meist fehlende 50m Level ist dabei...


 



Durch die Möglichkeit beim Advance SP das Bild zu strecken, kommt diese Version sogar noch besser rüber.

Allein der Unterschied des selben Moduls auf den 3 verschiedenen GameBoys ist bemerkenswert. 

NES

Besteht auch nur aus den üblichen 3 Leveln, schade, denn an der Leistung des Systems kann es nicht liegen...





    Einen Zwischenscreen gibt es auch in dieser Version nicht, nach beenden eines Levels startet der Nächste.

 ...und zum Vergleich die originale Version:

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Aktualisiert ( Freitag, den 04. Dezember 2009 um 16:57 Uhr )
 

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