| Grössenvergleich GameBoy Advance SP bis zum DSi |
|
|
|
| Handhelds | |
|
Dieser Artikel ist die Fortsetzung von diesem und soll natürlich auch nicht mit technischen Daten langweilen, die sowieso jeder tausendfach im Internet findet. Da sich die Nintendo Sammlung nun nahezu komplettiert hat - Aussnahme ist der Game Boy Light, der wohl nur in Japan und USA erschienen ist, wollte ich die Unterschiede der neueren Geräte aufzeigen. Das erste Bild zeigt die Vergleichsobjekte auf einen Blick: Auf den Advance SP bin ich ja schon in dem anderen Bericht eingegangen, er kommt hier auch nur nochmal zum Zug, weil er erstens so die Übergangsschnittmenge Bildet und Zweitens der Erste GameBoy zum Aufklappen war.
Der Nintendo DS: Der Nachfolger DS Lite:
(der DS Lite nun "offiziell in meinem Besitz)
Dierkter Vergleich DS Lite vs DS Die Displays sind in etwa gleich groß, aber die vom Lite sind deutlich schärfer in der Darstellung. Die Ds-Serie: DS - DS Lite - DSi
(im Vergleich zugeklappt nebeneinander) Der Höhenunterschied kommt leider in dem Bild nicht so gut raus, aber der DS ist mit Abstand der höchste.
Praxistest: Gameboy Advance SP: "grosses" brilliantes Farbdisplay, spielen in Sonnenlicht kaum möglich, Module vom Classic, Color und Advance spielbar. Nintendo DS: schlechtere Farbdisplays als der Advance, dafür aber 2stk. spielen in Sonnenlicht kaum möglich, Module vom Advance und DS-Spiele nutzbar. Nintendo DS Lite: sehr gute Farbdisplays, spielen in Sonnenlicht kaum möglich, Module vom Advance und DS-Spiele nutzbar. DSi: ebenfalls 2 super displays, nur Module vom DS/Lite möglich, dafür Kamera und Steckplatz für SD-Karte.
Allen DS gemeinsam ist es möglich mittels spezieller Karte, die in den Modulschacht kommt, sogenannte Homebrews, also selbst programmiertes abzuspielen. Es gibt auch eine grosse Auswahl an verschiedensten Emulatoren, so z.B. Frodo als C64 Emu und Stella in der DS Version für Atari 2600. Spass macht es allerdings wenig, da die Leistung der Geräte bei weitem nicht ausreicht, um Spiele flüssig wiederzugeben. Es ist schon ein netter Gag, die C64 Einschaltmeldung am DS zu sehen, aber wer will schon auf dem DS ohne Tastatur programmieren? Da es zum spielen eher ungeeignet ist, kann man das leider derzeit getrost vergessen. Ich hatte zwar die Hoffnung, daß es am DSi einigermassen geht, weil der ja eine schnellere CPU hat, aber die Leistung reicht leider immer noch nicht Spiele in akzeptabler Geschwindigkeit laufen zu lassen. |
|
| Aktualisiert ( Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 10:09 Uhr ) | |














Kommentare